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变革中导演战争游戏
兵棋被称为除总参谋部和军事学院之外普鲁士军人在军事科学领域的三大发明之一
记:兵棋推演被兵家视为导演战争的游戏,兵棋大体有哪些规则?
罗:一般意义地讲主要遵循:作战顺序(回合)规则;机动规则;战斗结果裁决规则等。
记:兵棋起源或者说兵棋推演主要经历了怎样的历史演进?外军成功运用兵棋的经典案例有哪些?
罗:兵棋被称为普鲁士军人在军事科学领域的三大发明之一,其他两项是总参谋部和军事学院。
1811年,普鲁士宫廷战争顾问冯·莱斯威茨发明了一种用沙盘、棋子和计算表模拟军队交战过程的器材,他按照1∶2372的比例,用胶泥作出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,按照他自己制定的规则进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈·威廉三世非常喜欢这种形象有趣的游戏,将其取名为Kriegsspiel(“克里格斯贝尔”:战争游戏,英文译为Wargame)。
1816年,俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,看完兵棋表演后兴奋异常,将其带回克里姆林宫。于是,兵棋很快成为上流社会娱乐活动的时尚。
后来,冯·莱斯威茨的儿子约翰·冯·莱斯威茨中尉把经验和时间概念引入兵棋,使它形成了一套基于数学计算基础上的图板式模拟体系,并于1824年在柏林出版了他的兵棋详细规则,名为《用兵棋器械进行军事对抗演习的指南》,这标志兵棋已由宫廷游戏演变为作战模拟。此后,兵棋风靡全欧洲。
记:这样一大套推演规则是否过于繁琐?其推广应用会遇到障碍吧?
罗:是的。这样厚厚的规则,首先裁判人员必须非常熟悉。
1876年,普鲁士陆军上校冯·凡尔第改革了兵棋,把它变成一种随意性较强的图上作业,主要依据演习指导者的个人判断,而不是详细的兵棋规则。然而,这套兵棋虽然简单易行,但人为主观因素较多。
计算机的出现,使得局面大为改观。很快,约翰·冯·莱斯威茨中尉较为繁杂的推演规则能够在计算机中顺利解决,从而使兵棋实现了历史性的巨大跨越。
记:在演变模式上它们大体怎样区分?
罗:冯·莱斯威茨父子发明的一类兵棋被称为“严格式兵棋”;冯·凡尔第简化的一类兵棋被称为“自由式兵棋”;计算机的应用,对前两类兵棋取长补短,并使传统兵棋跨入了电脑化时代。
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